気が向いたときに更新中。シャリマティーというキャス子がメインです。今も昔もメインはレンジャー。チョコパフェが好きです。
by あさひこ
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アルティメットの思い出とこれから

はいぃもうすぐアルティメットがやってまいります。
エクストラハードも同時配信なのね。

XHは単純にVHからのパワーアップだと思うけど
アルチは世壊種?とかユガ種?とかあれこれ違うようで。

PSOの時もアルチから敵の姿に変化がありました。
モグラが亀に!?カマキリに!?みたいな。

そんなPSO時代のアルチについて
ちょっと思い出を書いてみたりーの。


ぼくはゲームキューブの1&2からPSOを始めました。
発売してから1ヶ月ほどして購入したのかな。
これが初オンラインゲームでした。

パソコンのチャットにハマってた頃で、
ゲームしながら会話できるとかすごくない!?
とか興味を持ったようなどうだったかな。
ファミ通を毎週買ってたのはいつ頃だっけな。

ってアルチじゃなくてPSOの思い出になっとる!
細かく書くと長くなりそうだから飛ばそう!


当時、小刻みなレベルキャップなんてのは無かったと思うけど、
受託可能レベルは80から。最大レベルは200。

VHまではそれほど苦労せずにクリアできた気がするけど
難易度あがる度にブーマやラッピーに瞬殺されてたような。

いざアルチ!の森!
敵の姿も大きさも、足の速さも攻撃力も段違い!
ステージもなんか夕方になってる!?

とにかく「無理!」感がすごかったと思います。
ただ攻略の抜け道というか、超チキン戦法がありまして。

PSO2のマップでいうと、
A-1に出現した敵はA-2やB-1に移動できないみたいな。
ただこちらの攻撃も隣のエリアには届かない(よね!?)。

それで各エリアの境目から飛び道具でチクチク削って
危なくなったら隣のエリアに移るってのを繰り返すのです!
ひとエリア殲滅するのに何分かかったか!!

敵ののけぞり時間に合わせてタイミングよく攻撃すれば
一方的に倒せると知ったのは攻略本を買ってから。
んまそれも対集団だとなかなか難しいのですが。

ちなみにこれはレンジャーソロでやったぼくの感想なので
他の職やPT組んで行くとまた別の感想が出てくると思います。
フォース様のラフォイエ連発で
敵がのけぞりまくるのありがたかったような。

そんなチキンマンでもコツコツ頑張れたのは
ザコ敵にも超レアが仕込んであったからだと思います。
ボスまで行かなくてもソロでも、
こいつ倒してればそのうち超レア出るし!そしたら戦闘楽になるし!
っていうモチベーションアップに繋がってたと思う。

PSO2のアルチは全エネミーに
☆12だか13が仕込んであるんだっけどうだったっけ。
確立低いだろうけど常設ということで、いつでも狙いにいけるってのはいいですね!


気になるのは、アルティメットバスターと敵の耐性。

アルチバスターが無いと無理ゲーなのか、少し有効なくらいなのか。
まだわかんないけど継承ができない場合、パワーⅢを付け足したりできないし
そうなると滅牙並みに魅力のある強さじゃないと意味なさそう。

倍率が超高かったらアルチバスター付いたコモン武器を
クラフトして使えば、今持ってる武器は過去になりますね!あれ?
んまアルチの適正技量がどんなもんかわかんないけど。

んで耐性。
「打撃が有利」らしいけど、射撃法撃に極端な耐性つけてくるのだろうか。

ただ最近の調整わかんないんだよね!
EP3で打撃強くするって言ってて現状RaとFoが強いし
ガンナー調整します!っつって近接調整されるし。

クラスで大きな差が出ないなら、
絶望的な難易度であることをぼくは期待しています。

クラス差といってもマルチパーティーエリアだしね!
12人いればどうにかなるっしょ!


おまけ
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ニャウのこの顔が好きです。

文字ばっかになった!

おわり!

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# by asahicoham28 | 2014-11-13 20:00 | PSO2

Ra武器をいっぱい強化!あと今使ってる装備とか

はぁい!
1週間のドゥドゥモニ弱体期間が終わりました!

今回は素材とか何も用意してなかったんで
あまり頑張るつもりは無かったのだけど、
クラフトのブレ幅緩和のおかげで使いたい武器があれこれ出てきたんでね。
潜在解放とちょっとしたOP付けだけやってみましたのよん。

自己整理も兼ねつつ、
ひとつひとつ解説しながらGOですぞ!


ホーリーレイ
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言わずと知れたPSOからの人気武器ちゃん。
今更感もあるけど、スタン潜在を撒き散らしたかったのよね!

スタンかかった敵はノックバックの無い攻撃であれば
そのまま攻撃し続けてもピヨピヨしっぱなしのようで、
ワンポイント連発してたら一方的に倒せて面白かったです(リサ並感)

PTプレイなら敵の攻撃を中断できて良さげかなーと思ったけど、
敵すぐ死んじゃうので普通に攻撃した方がいいっすかね!
アルチでの活躍に期待であります。スタン効きますように。


ダーフフィラル
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絶負印でダーカー相手にカッチカチ戦法マン!
持ってたやつが雷だったんでそのまま強化。
光に変えつつ属性値上げようと思ったら今これ超高いのね。
んま属性強化は通常期間でいいからそのうちね!

ルーサー戦を想定して作ったのでミラージュV付けてみたり。
時計開けるだけならⅠでもいいんだろうけどね!
ミラージュ武器持ってなかったからね!まぁまぁまぁ!


ファイアーアームズ
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ブレ幅緩和で本格的に主力武器の仲間入りしたとか云々。
潜在の不動はサテ連発ととても相性いいよね!
今回は技量OP入れる余裕が無かったので、ひとまず潜在解放だけ。

しかしこれ肩に担ぐようにして持つんだなー。
よくネタにされる某少女漫画画像を思い出した。


グリズライフル
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原生滅牙武器!
アルチが滅牙効かないらしいけどそんなの関係ないぜ!!!
TAのタイムを詰めるわけでもないけど、あると便利かなーなんて。
意外にも弾は青できれいだった。


シグノヘッドガン
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機甲滅牙武器!
すでに機甲滅牙は対アンドロイドライフルを持ってるのになぜ作ったのか!!!
だ…だって!シグノヘッドランチャーも作るからついでだと思って!
機甲種が出るステージはダーカーも多いからバイオでおkって言ったでしょ!!!
だ…だって!なんかかっこいいじゃん!
メイのばか!もう知らない!!!


コスタブル
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最近登場した海王滅牙ライフル。
素の攻撃力が低いので今のとこクラフト前提感。

持ってたやつがスティグマ&アームⅢ付きだったんで、
残すようにやってみたら成功してくれた!
ロドス戦メデューナ戦で活躍してくれそうです。


ヘイズヴァイア
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負滅牙ライフル!
負滅牙は他の滅牙に比べて倍率が低いので重要性はやや下がるけど
どんな状態でも13%上がるってのはなかなか有用かなぁなんて。

ひとりでビブラス相手できるようにパニック付けてみたり。
イルグランツに比べたら頼れるほどの付与率じゃないだろうけど!


クロームヴァイア
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おい貴様また似たようなの作りやがって!
いやだってぼくクロームの方が好きだし!
こっちは技量も盛ってあるからクラフトしても安心だよ!
メイのばか!あほ!かす!


ギルティライト
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零の手ランチャー!
見事に一発でフリーズⅤ付いてくれてイェイイェイ。
クラフトするからアームの方が良かったんだろうけどまぁまぁまぁ!


パンツァーファースト
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クレイジースマッシュの威力上げる潜在!
はい、グンネの足割り用です。
wikiによると20%上昇らしいけど、妖滅牙ランチャーが来たらお役御免になりそう。
しかし先っちょに弾頭ついてるこれで殴るって狂気の沙汰です。


フリィバイパー
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ランチャー一覧見てたら面白いのあったんで強化してみたり。
弾は空気砲みたいだった。
潜在2まで上げたところで「これたぶん使わないな!」と察する。


シグノヘッドランチャー
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機甲滅牙ランチャー!
ヴァーダー戦やってて「めんどくせぇ!」ってなって
コスモス撒き散らしてる時に機甲滅牙ランチャー作ろうと思ったのだけど、
ライフルでやったらわりとスムーズに倒せてどうしようね状態。
XHで機甲ステージでたら出番あるかもね!


ネックジェンヌ
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海王滅牙ランチャー!
こいつは機甲滅牙と違って重宝する!

ウォパル新ステージのやつらはヘルメットかぶってるのか知らないけど
ヘッドショットがなかなか決まりにくくてRaイジメステージなの!
グラボムで集めてコスモス祭りでございます。


ヴェルトバズ
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フォトンブラストゲージが溜まりやすくなるという潜在!
ユリウスニフタっていうPBがスーパーゾンディールでね。
それを頻繁に使うために作った武器であります。

そのニフタさんが結構楽しくて、この武器メインにしちゃおうかなぁなんて。
RaツリーにPB溜まりやすくなるやつがあるし、そっちにポイント多めに振ろうかな!


ビブラスキャノン
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負滅牙ランチャー!と言いたいところだけど、
こいつを作った理由はその法撃力にあり!!!

↑で書いたニフタのダメージは法撃力依存のようで、
発動時にこれに持ち替えるだけでダメージが3000台→10000以上に!

もちろん対ダーカー用としても十分な攻撃力があるので
防衛とかではこれメインで使っていこうかなーと。
スピⅢ入れてないのがちと痛いかしら。


クロトフM238
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バレットキーブが適用されないのでWB消えちゃうけど、
たまにこれで遊ぶと楽しいです。威力もなかなか。
ああアームⅢ入れときゃよかったなー!
状態異常入れようか悩んでる場合じゃなかった!


カラカサジコミ
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この前までカラカサジミコだと思ってました。地味子。
スリラーブロードUPの潜在ちゃん。
ガンスラPAもEP3でだいぶ強くなりまして。
ただバレットキーブが適用されないもんでなー!


デオマズルガ
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トラップのリキャスト時間を軽減する潜在。
メインで持つガンスラで何かいいのないかなーと探してて行き当たったのがこれ。
でも普段はパレットにガンスラ入れてないし、
入れててもトラップ使うときにわざわざ持ち替えないよなーって。

将来プロトランザーみたいな罠職人クラスが来るかもしれないから!
そしたら日の目を見るから!!!!


コールサイファー
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フォースやってるサブキャラ用に作ったガンスラ。
PP切れたとき用にね!集気光です!
法撃力もちょっとあるのよね。最適やん!?



はい!今回強化したのは以上!
ついでなので今使ってる装備も載せてみたり。


バイオトライナー
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前回の報酬期間で5スロにして、いまメインで使ってるライフル。
これ作ったあとに滅牙をどんどん作り出して
だんだん出番が減ってきてる感は否めナース。

でもね!混沌みたいなごちゃ混ぜステージはこっちがいいね!
迷ったらバイオ。覚えておいて損はないわ。


対アンドロイドライフル
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機甲滅牙!
クラフトしてないけど機甲相手ならバイオよりダメージ出るのよね。
スニークシューターUPの潜在もあるんだっけ。
潜在つけなおすのもアレなんでメイン対機甲はこれでいいや!


ニフリートロン
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龍滅牙ライフル!ゴーヤライフル!
石集めるのがめんどかったでござる。
もう1本とるのは勘弁だったのでチビチビ属性上げ中。
無事闇属性への変更は完了。


シェリーフィード
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与ダメUP潜在ばかり作ってるもんでなかなか出番がない。
持ってないけどロドスシリンダーなんてライバルも出ちゃって!
初ゲットした紋章武器で思い入れはあるからどこかで使いたいところ!
ノリで付けたバーンⅤが重宝する日がきっとくるハズ。


ファイナルインパクト
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メインで使ってるランチャー。
バイオライフルとこれでサブ職上げもバッチリさ!

弱点ダメUPの潜在だけど、コスモスなんかは非弱点に当てることも多いので
そろそろバイオランチャーあたり作ろうかと悩むけどUP期間終わっちゃったよ。
んま滅牙いっぱい作ったし、ヴェルトバズニフタが楽しいからいっか!


フレイムビジット
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フレイムバレット消毒するためだけに作ったり。
素の攻撃力はファイナルインパクトより上なのでグンネの足を殴るときはこっち使ってたけど
パンツァーファースト作っちゃったからどうしようね枠。

そうよ、今度ランチャーの新PAくるじゃない!?AIS砲みたいな!
あれとフレイムバレットの挙動がちょっと似てそうで上位そうで
余計にビジットくんの出番なくなるんじゃないかってちょっと心配。


アラオスラッシュ
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零の手ガンスラ!
スリラー用には地味子作っちゃったからどうしようかな枠。
そもそもこれ自体そんなに使ってなかったっていう。

あ、ガンスラは最近超イイの出たよね!バウカーディンだっけ。
アディション潜在のね~いいよね~高いよね~~~。
トリトリ3で不動のシャットラウンダーは出たけど強化し忘れたわ。


以上でございます!
だいぶ長くなった。作りすぎかしら。半分は倉庫で埃かぶりそう。

あと防具はこれだ。
サイキは結局、射撃用の4スロで作りました。
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リアのフォリーだけスピブ付きだけど他は4スロ。
ファングからマイザーになったので、スピブが無い分もちょっとカバーできてるかな。
何より技量80が大きい!クラフト!

次の報酬期間にはアビ付きの5スロにしたいなぁ。
アルチでもっといい防具出てるかもしれませんががが。


ガンスラは未だにコレってのが見つかってないでござる。
バイオガンスラでも取ろうかしら。

あ!弓強化し忘れた!RaBr用の!
ナヴトルスをクラフトしてRa用にすればいいか。
にしても技量OP付けてない!
めんどいしこっちもバイオとるか!!?


アッカリーン貯金まで崩しちゃってメセタがないでござる。
属性50に出来てない武器もあるしお金ためなきゃ!
☆10武器交換券も無い!キューブも無い!車もそれほど走ってない!

オーザと!マールーと!数珠をにぎって空拝む!

おわり!

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# by asahicoham28 | 2014-11-05 15:32 | PSO2

クラフト予定のランチャーたち

最近、引きでSS撮ることにハマってます。
カメラこのままでもロックしちゃえばそのまま戦闘もできるし
なんか新鮮で面白いよ!
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さて!いま!自分の中でクラフトが熱い!
ちゃんとやってないけど!妄想だけでゴハン3杯いける!

wikiの武器一覧眺めてるだけでも楽しいよ!
性能低いやつでも一線級に持ってこれちゃうんだから!
好きな武器を使えるんだだだあああ!!!

技量盛らなくても最低8割くらいのブレでいけるっぽい?
しかしそれはSHのレベル帯の話であって、
アルチやXHで敵の技量が上がるとブレ幅ひろがるんだっけな。
なんかそんな話を見ました。


んま技量盛らずにクラフト品がアルチやXHでも
使えるレベルなのかどうかってのはひとまず置いといて
これ担ぎたいなぁってのをいくつか選んでみましたのよっ。


まずこれです!
シグノヘッドランチャー!
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機甲滅牙のランチャーはいくつかあったのだけど
なんか作りが凝っててよさげだったのでチョイスッス。
ヴァーダーカノンは棒すぎてなー。

滅牙はアルチで効果無いようだけどXHではまだまだいけるハズ!
逆に考えるんだ!滅牙武器にもアルティメットバスターつければいいのだと!
潜在無しも同然になるけど!継承できるかまだわかんないんだっけか。


続きまして。
SSPNランチャー!
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いまレンジャーの中で最も注目されてるランチャーではないでしょか。
滅牙が効かないなら古の誓いを使えばいいじゃない!ってね。

前々から気になってはいたんだけど、
存在知ったときには☆10武器の中でもだいぶ攻撃力低めで。
古ついたのも最近だっけか。

武器のイメージ的に炎属性買ったんだけど、
アルチ森林が氷弱点ってことで氷属性が値段上がってるようで。
属性合わせるだけで14%UPはデカいよねえ。


しかし拙者の氷担当はこっちにするのです!
ってことで最後にギルティライトくん!なんなんですか!
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PSOの時から好きでした!
当時は確率で敵を凍らせるEx攻撃持ってたですね。
そしたらもう氷属性一択ですよ。
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フリーズ付き武器でフレイムバレット撃つ混沌たるや。
こればっかりはビジットさんかレッドスコルピオ担当ね。

この肩に担ぐ系のランチャーは昔フォトンランチャー使ったことがあるけど、発射位置が上なせいか
ジャンプ撃ちして敵が動くと頭を通り越すことが間々ありまして。
とくにこっち走ってくるシルディーニアンとかだったかな。
そんな印象もあってレッドスコルピオにはあまり食指が動かなかったのよね。

んま最近は肩越しもよく使うし各用途で使えるPA増えたし
何よりこいつの魅力は潜在の零の手です!
囲まれコスモス連打やゼロディスタンスで頑張ってくれるハズ!


それぞれの弾とか。
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シグノはシグカノンまんますかね!よく覚えてないけど!
SSPNはさわやかな緑出してて意外だった。これなら風でもよかったかもしれない。
ライトくんはもうちょっと弾太かったらなー!当時のように!!!


意外と大事な乗り心地とか。
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SSPNはこのままこういう乗り物でいいんじゃなかろうか。
ライトくんタイプの担ぐ系は最近ちゃんと乗れるように修正されたんだっけね。
前までは体貫通してたんだっけか。
他ふたつと比べるとちょっと小さいシグノくん。


こんな感じっすかね!
ライフルやガンスラもどれをクラフトしようかウズウズです。

最後にかなこーずと。
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胸に「かなこ」って書いてあるように見えるからかなこだそうです。
かなこって聞くとまりあ†ほりっくの宮前かなこを思い出す。


おまけ
何だったか忘れたけどランチャーの弾。
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先っちょが!ピンクい!!!

おわり!



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# by asahicoham28 | 2014-10-28 12:35 | PSO2